2014年4月24日 星期四

【關卡編輯器攻略】「Layers」簡介

Layers是管理關卡中所擁有的Layers,大概像是「圖層」的功能

只要在上方View中選擇第一個「Layers」,就會看到這個視窗:


一個關卡預設會有三個圖層,分別如下:

Default:一般圖層,你所擺的物件一般都是屬於這個圖層
Destoryed Blocks:直接翻譯就是「被破壞的磚塊」,我倒是沒用過
Spawned NPCs:藉由球蓋姆或生成器所產生出來的NPC

這能做什麼呢?

假如你想要控制每樣磚塊或是敵人...等出現或消失,或是想要讓某樣東西做些「特技」,例如:讓磚塊或是金幣等上下左右移動,那你就會用到這個功能,而且還需要搭配另一個「Events」功能使用。

這裡教各位如何新增圖層(常常會用到,必學!):

Step 1:先選一個物件


Step 2:按Add


Step 3:輸入名稱(限英文或數字,忽略大小寫)
至於名稱當然隨便取,Goomba則是栗寶寶的英文名稱

Step 4:這樣這個物件就會出現你輸入的名稱,完成!(你就可以擺進關卡裏頭使用了)


另外,有些要注意的:

※1:想要刪除圖層只要按Delete即可
※2:在圖層名稱旁邊的勾勾是顯示的狀態,取消勾選可以隱藏這個圖層(不是真的刪除)

這篇教學的目的是解釋未來我教「Event」事件功能的時候,可能會有個步驟是「新增一個XXX圖層」,擔心有人會疑惑

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